El Callejón de los Gatos

Contactar

Un juego de lógica del tipo «El Acertijo de Einstein»

Haz clic en la imagen para comenzar o parar el vídeo

¿Qué es El Callejón de los Gatos?

Este es un juego de lógica tipo «El Acertijo de Einstein». Tu objetivo es descubrir qué gato se convierte en qué comerciante. Deberás seguir las pistas con atención y utilizar tu capacidad de deducción lógica para ir avanzando de nivel.

El juego está basado en un cuento que aparece en la novela El Arca de Ben. Tío Erwin le cuenta a la pequeña Ilena cómo los ángeles se tenían que esconder de los humanos para poder ayudarles a perseguir sus sueños. De noche eran gatos y vigilaban sus sueños mientras dormían y de día se convertían en comerciantes para entender sus anhelos y emociones.

¿Quieres saber más del Arca de Ben? Puedes visitar la web El Arca de Ben.

Gato y comerciante

¿Cómo funciona?

Cada juego te presentará una serie de hechos, que verás como columnas ya rellenas. Representan atributos conocidos de cada gato, como su nombre o que le gusta jugar al parchís.

Y una serie de columnas incógnitas que tienes que resolver, incluido, por supuesto, el comerciante en el que se convierte cada gato.

Para resolverlo tendrás suficientes pistas y también puedes usar el botón check.

Vista general del tablero

Las pistas

Usa las pistas para deducir la solución. Cada pista te da información sobre las relaciones entre los gatos y sus características.

Panel de pistas

Los hechos conocidos

Las columnas rellenas te dan información de las características de cada gato. Te dicen cómo se llama o cualquier otra característica que te ayudará a resolver el juego.

Aprovecha los primeros niveles, porque según avances las columnas rellenas se irán transformando en incógnitas.

Columnas de hechos

Las incógnitas

Las columnas con una interrogación son las incógnitas que tienes que resolver. Al hacer clic en cada una de las imágenes aparecerá un selector para que elijas la respuesta correcta.

Aprovecha también las imágenes que se ven en el selector para saber qué posibles características están disponibles en cada columna. Los primeros juegos solo tienen 3 posibilidades, lo que te facilitará resolverlo, pero se irá complicando.

Columnas incógnitas

Más pistas

Siempre tendrás las pistas suficientes para resolver el juego. Normalmente no te las enseñará todas desde el principio.

El botón «Más Pistas» te mostrará la siguiente pista, pero ¡ojo! A partir de las pistas suficientes, cada nueva pista te costará algunos puntos.

Botón más pistas

El marcador

Cada juego comienza con los puntos otorgados a su nivel de dificultad. El marcador disminuye con el uso del botón «Más Pistas» (después de las suficientes), con el uso del botón check y con el tiempo que tardas en resolver el juego.

Pero también tiene una utilidad escondida: si lo presionas reiniciará el juego en el mismo nivel. Lo que te puede venir bien si no acabas de encontrar la solución o si quieres mejorar tu marcador.

Marcador

El botón check

El botón check es tu forma de preguntar si una suposición es correcta. Selecciona el valor que quieras contrastar en alguna casilla de incógnita; al activar el botón check te dirá si es correcto o no.

Si es correcto, perfecto, ya lo tienes. Si no es correcto también te estará dando mucha información. Es un botón muy valioso, pero cuesta puntos.

Botón check

Opciones

El botón opciones te permite seleccionar el volumen del sonido y el zoom del tamaño de la letra del panel con las pistas.

También te permite navegar hasta la pantalla de instrucciones y abandonar el juego actual.

Opciones

Marcador y salas

En la pantalla del marcador puedes ver las puntuaciones de los diez primeros de cada sala y tu posición.

También puedes crear una sala e invitar a tus colegas o unirte a una sala existente. Puedes decidir tu nombre de jugador y crear otros nombres; cada uno de ellos conservará su puntuación.

Marcador y salas